1. 首页 > 手游资讯

遇见地牢策略 地牢奇遇

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:遇见地牢攻略如下:众所周知,遇见游戏中的地牢可以很好的检验一个人的战力情况,那么我们该如何有技巧的通关地牢呢,不急,等我慢慢道来。首先,当你进入地牢时,千万千万...,遇见地牢策略 地牢奇遇

 

遇见地牢攻略如下:

众所周知,遇见游戏中的地牢可以很好的检验一个人的战力情况,那么我们该如何有技巧的通关地牢呢,不急,等我慢慢道来。

首先,当你进入地牢时,千万千万不要靠近地图边缘地区,有人就要问了,地牢里面的怪物伤害那么高,数量那么多,避之不及恨不得逃的越远越好,当然要拉开距离慢慢放风筝才好,那么跑到地图边缘肯定是最好的选择,为什么反而要禁止这样做呢。

因为会卡死,卡住动不了成为怪物砧板上的鱼肉任怪物宰割

然后就是千万千万要上马及时,因为每层进去的瞬间,会秒刷新一片怪物。每个怪物蹭你一下,累计起来就是重伤,所以如果你进去点坐骑慢上一步,你就会陷入无尽的怪物海洋包围之中,望怪物兴叹了。哪怕你靠着防御厚,拼到了残血跑了出来,这游戏还有一个残血黑屏的机制,当你望着忽闪忽闪黑掉的屏幕,像一个低血压患者恍恍惚惚的站起来,又要躲避一群狂奔而来的丧尸的既视感。你会明白绝望是什么感觉的

如果以上注意事项提起了你的警惕,那么你就可以试着感受真正的痛苦了。首先我们对怪物做一个解析,事实上,每个怪物都有一个标签,上面贴着大大的抗性属性。所以我们如果遇到了瓶颈,那个怪物刚好抗某个属性,那么我们去买点低级符洗出他抗性的盲点区域元素属性,下次再遇到他的时候是不是就对我们有所帮助呢,如果你这么想,那就大错特错了。

地牢中的怪物抗性属性大部分只是个摆设,以我为例,我腐元素是九级,其他元素是八级。武器是弓箭,弓箭两个技能也是腐属性。那么我的角色最大的长处就是腐元素强,遇到有腐抗性的怪物可能难办,其他的怪物理论上是很好处理的。事实上我从来没有在面对腐抗性高的怪物时头疼过,最让我头疼的是火炕性的怪物。

这是为什么呢,如果火抗性高,用腐元素打败他不就好了,我打架本来就是靠腐元素更多一些,为什么拦住我的不是腐抗性的怪物,而是一个火抗性的怪物呢。当然了我也不知道,所以要打通地牢,如果你洗不起全破甲,全身洗火元素也是个不错的选择。重点要注意五十六关的巨刀鬼王,五十八关的蠕虫王五十九关的牛怪。

如果你有幸来到了最后一关,那就一定要快速的跑起来。

最后一关的焱龙王有以下几个特点,数量多刷新快,进去秒刷,反应慢一点就只能无尽悔恨和重头再来了。

然后就是建模大,又是聚集一大片,特别挡视野,所以进去后一定要注意地图里的障碍物分布。不然那焱龙呼哧呼哧的大翅膀盖住,你一时着急,撞到某个柱子上而不自知。然后还会好奇,为什么点了移动键,角色杵在原地发呆呢

然后就是攻击范围远,和之前大部分怪物近战不同,最后一个怪物是靠嘴里喷出来的毒雾攻击(我观察好像是这样的,看的也不是很仔细)。所以压迫感是很足的。之前的蠕虫王建模大,一下子占大半个地图视野,压迫力十足,可是毕竟移动慢,又是近战。所以还能遛一遛。而焱龙王建模大挡视野——大半个地图都是怪物,会飞移速快还能无视地形,所以当你转圈的时候,其他怪物可能会因为要绕开某个柱子而自发聚在一起。焱龙王就不同了,他们去哪里都是直线——会飞就是为所欲为啊所以分布更广,更难聚成一坨坨来集中放技能打击。所以当你以为控住了焱龙王大部队的时候,要时刻留意是否有遗漏的散兵游勇来对你进行直捣黄龙。

然后就是对自带技能的选择,尽量不要选择后摇大的,持续时间长的技能和自伤的技能——说的就是你——破釜沉舟。

最好选择瞬发顺停,不然会影响点坐骑速度。因为很多技能在持续,或者放完后摇没有结束的时候,点坐骑是没有反应的。怪物移速又快,伤害又高,你点坐骑点不出来,再想跑就已经甩不掉怪物了,而且地牢主角血量就那么多,受伤了不会吃药恢复,残血了还会触发晕血特效影响视野。所以破釜沉舟趁早扔了吧,有些人说,既然血量这么重要,能不能带加血的技能呢。最好别,,,加的又少,加血期间还影响上坐骑。而且就算满血,也抗不了大部分怪物两下,加了也白加。不过如果用来关键时刻治疗晕血debuff可能有奇效,不过很考验时机就是了。

最后的最后,忠告大家左手要一直放在移动键上,不要随随便便挪开,不然当你着急移动跑路的时候,经常是发现视角在不停的晃动。没办法,毕竟转视角和移动都能靠左手触屏实现。这是游戏bug,除非能固定视角,不然最好还是左手一直不离开移动键比较稳妥。同样的,如果你打完一套技能准备点坐骑离开时发现角色站立不动,不要惊慌,这只是系统在判断你是在点移动键还是在转视角时发生了迷惑。此时只要你点转盾牌那个几秒无敌时间的技能,再上坐骑点移动键就可以移动跑路了当然了,如果你在刷地牢的时候还遇上什么bug,欢迎在下面补充

祝君武运昌隆,欢迎批评指正

以上就是遇见地牢攻略相关内容。